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Ce diagramme présente le taux de rétention des utilisateurs de la plateforme de jeux vidéo Steam, entre les années 2003 et 2016, dans le monde. On peut y observer, qu'en 2003 le taux de rétention était de 25,74 %, tandis qu'en 2016, ce pourcentage a presque été divisé par deux pour atteindre les 13,35 %.
Taux de rétention de la plateforme de jeux vidéo Steam entre 2003 et 2016
Caractéristique
Taux de rétention
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Steam Spy, & Medium (galyonk.in). (avril 4, 2018). Taux de rétention de la plateforme de jeux vidéo Steam entre 2003 et 2016 [Graphique]. In Statista. Retrieved novembre 10, 2024, from https://fr-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/statistiques/866416/taux-de-retention-de-steam-monde/
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Taux de rétention de la plateforme de jeux vidéo Steam entre 2003 et 2016 [Graphique], Steam Spy, & Medium (galyonk.in), avril 4, 2018. [En ligne]. Disponible: https://fr-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/statistiques/866416/taux-de-retention-de-steam-monde/