Principaux jeux vidéo de type MMO sur la base des abonnements en 2013, par chiffre d'affaires

Principaux jeux vidéo en ligne massivement multi-joueurs (MMO) dans le monde en 2013, par chiffre d'affaires

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Sources

Date de publication

Juillet 2014

Région

Monde

Période d’enquête

2013

Notes complémentaires

La source fournit les explications suivantes : « Au niveau du marché mondial, la distribution du chiffre d'affaires et les recettes issues de chaque titre de jeu vendu sur la base des dépenses mensuelles de 36,9 millions de joueurs numériques, dans le monde, ont été recueillis auprès des développeurs, des éditeurs et des prestataires de services de paiement. L'option incluse dans le jeu vidéo de type MMO selon laquelle « il faut payer pour jouer » est définie ici comme étant un vidéo en ligne massivement multi-joueurs qui tire ses recettes des abonnements, des packs d'extension et de micro-transactions basées sur des services et des articles virtuels (par exemple, expérience stimulée, articles, supports et frais de virements sur serveurs. »

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