Recettes de l'industrie des jeux vidéo aux États-Unis de 2014 à 2016
Ici, vous trouverez les chiffres des ventes mensuelles au détail, ventilés par segment.
Informations complémentaires : Recettes mensuelles des ventes au détail de l'industrie des jeux vidéo aux États-Unis
Les chiffres présentés ci-dessus indiquent clairement que les jeux ont atteint un niveau avancé de numérisation. Les recettes des ventes générées par le canal des ventes au détail se sont contractées de 25 % entre mai 2012 et mai 2013 et sont passées de 517 millions de dollars américains à 386 millions. Les ventes de matériels et logiciels ont perdu 31 % de leur valeur.
Les valeurs les plus récentes des chiffres annuels indiquent que les recettes générées par le canal des ventes physiques se sont contractées de 22 % en 2012, et sont passées de 16,99 milliards de dollars américains en 2011 à 13,26 milliards en 2012. Les logiciels pour les consoles et les portables vendus par les canaux physiques ont perdu 23 % de recettes. Si l'on ajoute les jeux sur PC, les résultats s'améliorent légèrement avec une perte de simplement 22 % des recettes.
D'autre part, comme on pouvait s'y attendre, les ventes numériques ont augmenté. En 2009, le numérique a représenté 20 % des recettes et ce chiffre a doublé à la fin de l'année 2012. Les recettes des formats de fourniture numérique ont augmenté, de 5,4 milliards de dollars américains, elles sont passées à 7,7 milliards de dollars américains au cours de cette même période.
La statistique comprend des données sur les recettes de l'industrie des jeux vidéo aux États-Unis. En janvier 2015, les recettes des jeux vidéo aux États-Unis s'élevaient à 630 millions de dollars américains, en augmentation par rapport aux 660 millions de l'année précédente. Informations complémentaires : Recettes mensuelles des ventes au détail de l'industrie des jeux vidéo aux États-Unis
Les chiffres présentés ci-dessus indiquent clairement que les jeux ont atteint un niveau avancé de numérisation. Les recettes des ventes générées par le canal des ventes au détail se sont contractées de 25 % entre mai 2012 et mai 2013 et sont passées de 517 millions de dollars américains à 386 millions. Les ventes de matériels et logiciels ont perdu 31 % de leur valeur.
Les valeurs les plus récentes des chiffres annuels indiquent que les recettes générées par le canal des ventes physiques se sont contractées de 22 % en 2012, et sont passées de 16,99 milliards de dollars américains en 2011 à 13,26 milliards en 2012. Les logiciels pour les consoles et les portables vendus par les canaux physiques ont perdu 23 % de recettes. Si l'on ajoute les jeux sur PC, les résultats s'améliorent légèrement avec une perte de simplement 22 % des recettes.
D'autre part, comme on pouvait s'y attendre, les ventes numériques ont augmenté. En 2009, le numérique a représenté 20 % des recettes et ce chiffre a doublé à la fin de l'année 2012. Les recettes des formats de fourniture numérique ont augmenté, de 5,4 milliards de dollars américains, elles sont passées à 7,7 milliards de dollars américains au cours de cette même période.